viernes, 27 de mayo de 2011

proyecto de topologia de red (maqueta)

la decision de tomar esta idea para representar las topolgias de red surgio porque sentimos que era una manera facil de hacerlo puesto que las conecciones de un sonido era algo que ya sabiamos como hacerlo, entonces optamos esa opcion, ademas de que seriviria para escuchar musica en un tiempo determinado.

 

lista de materiales que utilizamos:
  • 10- bocinas
  • 3- tweeter
  • 13- Resistencia de 6 volt.
  • 6- Led`s rojos
  • 4- Led’s verdes
  • 3- Led`s amarillos
  • 1.- cajon de madera de 1.20m x 1.00m x 10cm
  • 13- Interruptores 
  • Pistola de silicon y silicon
  • Taladro y brocas
  • Desarmador
  • Pinzas
     

     Haber para empezar con un taladro hacemos  agujeros del tamaño de cada bocina y tweeter. Tenemos que hacer 13 agujeros.Despues pegamos con silicon cada una de las bocinas a los agujeros antes realizados.


    Ahora tenemos que hacer 13 agujeros mas pequeños que son para los intorruptores de luz, ahora metemos los interruptores a cada uno de los agujeros hechos y tambien los pegamos con silicon.

     

    Asi mismo aremos un pequeño agujero al lado de cada una de las bocinas, ahí colocaremos 1 Led en cada agujero. Igualmente los pegamos con silicon para que no se caigan.

     

    Ahora empezremos hacer todas las conecciones por adentro del cajon, pegaremos los cables a las bocinas con un cautin.

    Por ultimo cerramos el cajon y listo.

     

    Conectamos nuestra maqueta a una bocina de computadora, esta vendria siendo el servidor de todas las demas bocinas.

     

    En la topologia de Arbol, la bocina servidor es la que reparte la musica a las otras 3 bocinas, si se apaga cualquiera de las bocinas que estan conectadas a la bocina servidor, solo se apagara una y las demas siguen funcionando, pero si se apaga la bocina servidor entonces las demas bocinas tambien se apagan.

     

    En la topologia estrella, cada bocina es idependiente de cualquier otra, es decir, si apagas una solo se dejara de escuchar esa y las demas siguen sonando.

     

    Y por ultimo en la topologia anillo, en esta topologia todas las bocinas estan conectadas entre si, si apagas una se apagan todas.


sábado, 7 de mayo de 2011

Modelo OSI Y Sus 7 Capas

OSI
El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.
Modelo de referencia OSI
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está dividido en siete capas:
Capa física
Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
  • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
  • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
  • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
  • Transmitir el flujo de bits a través del medio.
  • Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
  • Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).



Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una transmisión de datos” cruda” y transformarla en una abstracción libre de errores de transmisión para la capa de red.  Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (también llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que envía el nodo destino.


Capa de red
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en caminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.


Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto (192.168.1.1:80).


Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.


Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.